整体元宇宙特点、应用场景与价值潜力分析

元宇宙不是容易的技术,它更像是一个场景,一部分链是其中一个重要的组成部分。
原标题:《万字报告丨元宇宙的价值究竟在哪,有哪些方向重点关注?》
撰文:MetaverseHub

整体元宇宙特点、应用场景与价值潜力分析

1992 年,第一次经济危机持续至此给全球带来了巨大的损失。而在互联网行业,网络不再是政府和军队专属的使用品。德福开始为他们的客户提供在线网络服务,并不断增加从电子邮件服务到了全方位的网络服务,这一年对于整个互联网关于关于世界的历史意义。

整体,1960年发展的潮科幻运动各个时期的目的是为了一个新的文化分支——赛博朋克。
早期的乌托邦邦克与早期的科幻小说不同,朋克描述了可爱的个体和成熟的个体和成熟的智力的强烈反抗,排斥着审美和对当时社会的反思。
而元宇宙就这样。

元宇宙的出处

元宇宙(Metaverse)首次出现在森的科幻小说《雪崩中》,描绘了在网络中构建、高拟真的虚拟社区形态。表示,宇宙代表宇宙(宇宙),合起来也代表“超越宇宙”的概念,称为“超元域”。 ,是平行于现实世界运行的空间。

元宇宙提出了一种可能,即当文明发展到某个阶段,未来世界是物理世界和虚拟世界的有机结合。每个人都可以在虚拟世界中拥有一个“阿凡达(化身)”,可以进行一切的社交与生产生活,为后来互联网的发展提供了几乎是互联网性的蓝图而《雪崩》中描绘的这世界在逐渐的实现。
元宇宙让用户变得更加自由且单一的交互平台,为元宇宙的出现提供了目标,整个链技术的出现为元宇宙诞生了基础。

元宇宙是怎么火起来的?

芯片文明就是结局不发生的代码。未来,生活与技术密不可分,那么元宇宙为什么不早晚在2021年火爆出圈?

小自罗布上市以来,对元宇宙的历久弥新。而将元宇宙推出游戏和区块链圈主要讨论两个大事件。
随着元宇宙第一股 Roblox 于 10 月 10 日在纽交所上市,连日的助推推进其三千亿美元。2021 年 4 月 13 日,世界知名游戏开发公司,同时也是知名游戏引擎虚幻引擎开发商的 Epic Games 有望获得 10 亿美金融资,主要用于开发宇宙。而 Epic 的另外两个亿身份,一个是注册玩家数超 3.5 的《堡垒之夜》的开发商,另一个则是拥有者1.6亿玩家的新晋游戏商店,作为游戏界的重量级元老,史诗般的在游戏开发者和玩家中影响力举足轻重,而它可能会进入元宇宙领域,也必须告诉全球的游戏开发者和玩家一段时间最令人着迷的东西。

2021年8月14日,真正引爆互联网、金融的大事件,脸书接受的扎克伯格,在The Verge 领悟时也同样掩饰自己是元宇宙的信徒,并计划在未来内将Facebook打造成造成元宇宙公司。这样一个全球拥有20多亿用户的互联网名人成为了一个新的方向,迅速引起了大家的关注。

想到了身边,元宇宙还有很多行业长的路要走,但我们似乎看到了一些未来的曙光。
如何正确理解元宇宙?

当然,同样的人听到元宇宙时,可能还是一头雾水,那我们应该如何理解元宇宙呢?
在任何早期都难以忍受一个明确的定义,元宇宙也没有特殊之处。图提炼出元宇宙的核心。

Roblox 在团队了和用户规模上都超过育碧、CDRR 和 EA,并吸引了超过 1.6 亿的月活用户。作为元宇宙行业的影子项目,Roblox 提供了一种工具,让创作者开发游戏并一种独特的社交方式。文明。自己的世界快速的宇宙是属于用户的表达信息,可以互动资产,并融合化的表达具体的场景。
而我们在小说中引用的痴于迷元宇宙的Facebook,认为元宇宙是基于AR/VR技术的空间,用户通过虚拟设备进入虚拟世界,从而实现现实和虚拟世界的无缝宇宙。

发布了北美用网的游戏《堡垒之夜》的史诗公司则认为元宇宙可以做任何在现实生活中的事情,包括特拉斯科特的虚拟收看会、《星球大战》最新镜头的全球首映,他们普遍认为元宇宙是互联网的终极形态。

同时,微软创始人兼首席执行官萨提亚·纳德拉在全球合作伙伴大会 Inspire上官宣企业元宇宙解决方案,提出元宇宙是数字世界和现实世界的融合,这与英伟达的目标表达,调查「增强现实」。
而最近戏剧的 NFT 项目战利品则认为,元宇宙是一个不同人建立的不同游戏的虚拟世界,允许更广泛的冒险者参与其中。Multicoin Capital 管理合伙人 Kyle Samani 则认为元宇宙需要同步三维空间。
腾讯研究院则认为,元是超链接全通、超超空间传输协议、超感知宇宙视角的结合。在我们中诡异的产生,也可以在我们的视野中看到真实的世界。

还有很多机构和名人都对元宇宙发表了自己的理解。其本质是,全部虚拟化的平台,用户可以进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动,挑战用户的生产复制产生潜移默化的影响和影响。改变。

元宇宙的特点

那么元宇宙到底展现出来的特点?
我们认为,元宇宙+可以概括为“3+48”的模型,即三个要点、四项基础和八大因素,下面我们来一一进行拆解。

首先,元宇宙具有以下几个要点:重要的资产价值、去信任的身份认证、虚拟世界对现实世界一切生产的复刻及升级。

想要元是对现实世界的一切逻辑的完美还原,并且在可信的情况下,仿佛宇宙的身份和资产价值。
而四基础指的是公认的四大技术支撑,即区块链、游戏、网络、展示,也就是我们常说的“BAND”(这里实例国盛区块链研究院观点)。

区块链(区块链)为元宇宙提供了去中心化的结算平台和传统价值机制以及身份认证。区块链为制衡平台方恶作提供了技术支持,给用户以最大的自由和公平,并为资产价值的认证提供了基石。

游戏给元宇宙提供了交互内容,让元宇宙发生了的样子和趣味性,给元宇宙的世界变得更加丰富。

网络是指网络和算力,为整个元宇宙提供了信息传输与计算能力。一个大型场景的同时,提供了大量的数据支持,降低了用户参与的成本并提升了产品的体验。

显示则将现实世界和虚拟世界完美的融合在了一起。AR VR设备和超高清电视植入用户获得了更好的浸润式体验。
因此,“BAND”的发展与接续,为元宇宙的出现形成了基础。当然,也看到了更广泛的技术支持,包括人工智能、物联网等。

八大因素则是前文的同义性,而认为的元宇宙应该有的特征,即身份、朋友、感知、低延迟、多元化、多元化、信息化系统和文明,我们认为这可以概括出元宇宙的全貌。

身份是指用户体验的任何化身,用户可以将化身表达为任何自己想要成为的人或者对象,就如《雪崩》里的那样,“每个人的化身都可以做出自己喜欢的样子,支持你的化身很漂亮。支持你的化身,可你的化身依然能够穿上得、装扮考究体。在超元域里,你能以任何面目出现:一头大,一条喷火龙……”

而是指用户与朋友的互动,可以成为现实世界中认识的人。就像《头号玩家》里,艾奇说阿尔忒密斯「她可能是个 136 公斤的男的,」住在底特妈妈柳她的地下室里,名叫克。”而实际上艾是豪爽的黑人女孩。现实生活中是怎样的,但这并不妨碍我们在元宇宙中成为朋友。

浸润感是指3D、超高清电视、VR/AR以及「增强世界」,塑造元宇宙和现实世界东西界。也许未来元的重点是《盗梦空间》,我们需要借助特定的才能从元宇宙宇宙与现实之间转换。
低延迟则是指元宇宙中的一切都是同步发生的,用户几乎无法获得完美的体验。神的动作都可能影响到其在元宇宙的角色。

多元化是指元宇宙提供了多种内容、道具、素材。突然的完整复刻,其多元化程度最终会和现实世界趋向同包罗万象。

各地是指作为元宇宙的用户、开发者、创作者来自不同的地点。
交易系统是指元宇宙自身的价值体系,元宇宙不应该有任何的经济系统,而自己的系统,需要满足资产交换和收益的。
文明指的是虚拟虚拟的文明,也许就是我们在完全宇宙中发生的“集体文明就是一个过渡的代码”。以保证整个宇宙的结局。

元宇宙的发展与应用

前文我们讨论了这么多关于元宇宙的起源和概念,现在我们望将目光投向了遥遥,那些可以称为“元宇宙”的产品落地应用,视线窥探未来的发展。

游戏

因为游戏最擅长的事情就是构建一个虚拟世界,让人们在那里进行交流、寻找,更进一步的人类有一次短暂的现实世界中的经济模型。
被曼昆的《经济学原理》作为案例收录的网络游戏的网络游戏《星战前夜》就是一个经典的例子。这个以MMO RPG《科幻策略沙盒类网络游戏》,以宏大的太空为背景,融合融合硬科幻元素,邀请了电脑、邀请了电脑等专家,并且文学了女科学家大学经济学教授 EyjolfurGudmundmundson 博士生公司首席经济学家,为该游戏设计了一个与现实高度契合的经济模型,为玩家构建了一个自由的且非常真实的虚拟宇宙沙盒世界。

在《星战前夜》中,是由玩家的行为决定了它的身份,而不是系统设置好了的。职业,就像现实中一样,你可以选择在游戏里煤炭矿工,或者选择成为有责任的运输货物并保证其安全的武器师,或者成为偷袭运运追赶的星际战士,亦或者成为捕猎者的赏金猎人。

比如,玩家的刷牙破坏,就是真的损失了一大笔笔资产,所以如果经营不善,玩家很可能在一次普通的中等让自己经营多年的资产全部丢失。
同时,游戏里面涉及到各种生产资料和商品,另外,游戏提供了一个交易市场,还提供了可以直观显示物品价格走势的价格趋势图,这些机制推游戏中衍生游戏商会,金融炒家,保险行业等与现实无二的组织或行业。

如果说星战前夜给我们星球游戏能够如何构建一个虚拟世界,那么第二款元宇宙第一股的游戏 Roblox 则给我们带来了元宇宙无限的可能。

Roblox 是最大的大型多人在线游戏创作平台,它提供了一个单一的可以构建自己虚拟世界的简易编辑器,让人们可以作为创作者,并构建出自己想要的虚拟世界。在 Roblox 中,玩家可以自己开发的游戏,也可以玩别人开发的游戏,并使用虚拟化「Robux」消费,比如购买特定游戏的虚拟角色,虚拟道具,或者特定可能等,任意游戏的消费都分享给平台与开发者。

到 2020 年底,活动在 Roblox 上的内容开发者有 800 万,已经超过 200 万个游戏体验场景,有多少个级别的小型虚拟世界,Roblox 真正体现了元宇宙的发展前景。

社交

随着互联网和科技的发展,我们与人类互动的方式逐渐发生变化。而在元宇宙中,科技可以替代与人之间的沟通,不再可以文字,图像,视频电压更多维度的表达方式,VR/AR 渴望将元宇宙在社交方面的优势表现淋漓尽致。

VR Chat 是模拟大型多人线上虚拟实境软件,玩家们可以通过虚拟角色扮演相互交流,比如创造出各个知名CG 系列的重要人物,将其作为他们的角色扮演。,这些模型可以并且支持「声音」对嘴嘴、眼动追踪、眨眼和动作”。 于是,我们通过VR聊天,可以更丰富的肢体语言在不同的虚拟世界中与世界人物的人们进行交流。

图为《误入一个诡异的琵琶,40个人一起交流却寂寂无声?【教师丨VRChat】》视频截图,一个外国手语老师正在VR聊天中教大家学习手语。
一直走在 AR 前沿的微软,在 2021 年 3 月正式发布了 Microsoft Mesh:全新混合现实世界平台。通过其 AR 设备 Hololens2,可以设置一个虚拟形象,并与他人在一个共同的空间集体,一起完成一些设计或者讨论。

比如,在下面就可以看到大家远程的一起构建一个水管的设计工作,每个人都可以通过手部设计动画调整水管的,可以为3D设计图勾勒出自己想要修改的部分,而这样的集体方式在 AR 的加持下,就达到了线下开会,面对面高效交流的效果,同时,一并简化了设计和修改工作,极大地提高了通信效率和设计效率。
VR和AR直接将社交的电话消息从平面提升到了立体感,有多个所带来的信息量与交互程度完全不一样的。而在未来随着其他元宇宙的基础设施逐渐完善,元宇宙在社交方面的全新体验和表现优势将进一步体现。
部分链

当我们宇宙宇宙时,现在除了游戏和社交之外,还有更多的火之外,还有其他的元宇宙带向了另一个新的高度,而且还有一个早期的把它的热门和红利,让更多人对宇宙有了深入的了解,从一个区块链或者加密圈子出来的人,现在对元宇宙的敏感度可谓是「看成岭侧成峰,远近高低各不同」。
自然部分链与元宇宙之间的联系存在存在或亲近,不管是加密,还是NFT,部分链游戏,或多或少的存在宇宙的方式,尤其是现在的NFT来的热潮,吹响了区块链出圈的号角,并随着像轴心无限这样的游戏(单月收入超1亿美元)持续火爆,了元宇宙与区块链结合的雏形出现。

同时,还看到了像 Decentraland 这样的与元宇宙贴切的游戏出现,尽管我们从链引发了衍生出来的游戏已经诞生了 5 年(我们于 2015 年成立),但到元宇宙和NFT火热起来,才被更多人津津乐道,甚至可以说是一个链行业的“元宇宙探索者”,十分贴合元宇宙现在的一些定义。

另外,宇宙和 NFT 的故事,似乎会出现很多不那么了解的部分链所发生的方向,可能关于 NFT 的名声,我们可能知道 NFT 的名字还大于了一部分链,需要证据论证的部分,NFT 还自以为是是一小部分链的应用之一,因此,元宇宙和区块链的应用可能,一个中心化的宇宙元机构是令人咂舌的,而区块链技术先天具备了「去中心」化」的架构和思维。
正如长期研究的宇宙风险投资家所说的,「元宇宙元宇宙许多不同的去中心化的方式运营,而不是属于某个公司」,而能做到这一点的非一小部分链不可,去中心币已经验证了一家化方式运营公司的威力。
因此,一部分链和元宇宙的融合我们既需要有应用,还需要一些更本质的东西,或许能发现不相关的收获。

电影

当元宇宙可以虚拟方式构建足可模拟美现实世界的虚拟世界,或者VR/AR带来新的视听体验时,我们电影会成为一种新的表达方式。作为一种表达的艺术,在新的表达方式。诞生时,也将获得新的活力。
比如通过VR,我们可以带来一种新的电影视角——第一人称视角。这样的电影形态,我们甚至不需要主人公露脸,每一个观众都可以把自己代入主人公,成为主角。

除了第一人称所带来的渗透式真实感,元宇宙还可能将互动式电影带入主题。
第一人称视角,我们可能面对的可能是多结局我们开放式的电影,比如作为主角选择与谁,可能这些对话的对话或对话,决定电影的下一步走向。像游戏一样,以电影的形式将游戏「演绎」。
虽然,现在这样的形式,还是游戏方面探索的更早一些,《底特律:变人》就是经典的互动电影游戏。不过,游戏方面已经验证了这种方式所带来的全新感受,相信在以后,电影将会发生在居上,基于元类型宇宙的表达方式的新电影。

艺术

宇宙千钧一发的展示,带来其新的表达方式,也可以让艺术作品的制作和欣赏方式也更加完美。
3D图像,通常是建模的传统形式制作出来的,有了VR设备,我们可以直接用画绘出3D绘画我们。谷歌教师模拟基于HTC Vive头盔的VR绘画应用——Tilt Brush ,它支持创作者将自己的VR设备手柄作为画笔以画布,直接​​绘制虚拟3D图像。

随着人工智能作画的围绕兴起,数字艺术逐渐走进大众的流行;个性,部分链技术的兴起,也让传统工艺品通过链的方式,从线下走到了线上。将在虚拟的展览馆中,观众则以一个虚拟角色,以第一人称视角或第三人视角进入展览馆参观画作。

而在网络上,我们没有现实空间的阻隔,就可以随时随地沉浸式地欣赏艺术,这也是元宇宙的一大探索方向。

这些我们自己衍生出了5个现有的肉眼可以看到的关于元宇宙的方向,但拆开来看,我们发现更多关于元宇宙发展的方向,甚至像一些学者所言,元宇宙将会让互联网的逻辑又过去了,而这才是真正的现实。

元宇宙未来价值展望

尽管,元宇宙已经出现了它的巨大发展,但互联网公司各个区块链项目纷纷入局元宇宙,但是从各种不同的细节,元宇宙的仍然十分发展。
未来,元宇宙打算在多方面进一步发展,才能达到我们最终期望的目标,那么具体哪些路径是属于元宇宙未来的重点发展方向呢?

硬件通讯的进化

虽然PC、智能手机上已经有很多带有元宇宙属性的应用,但是,当前的应用完全表现出元宇宙在显示器方面的优势。如今,​​方向元宇宙中显示器的前沿硬件中,以AR(增强实境)/VR(虚拟现实)/MR(混合实境)为先头部队。

但是就这些最前沿的硬件设备来说,在性能方面仍然遭到否定,最直接的问题是显示功能和计算不足。
目前VR中的显示效果最好,高清已经达到4k,甚至设备能达到8k级别,但是这里还有一个刷新率的问题,尽管一些设备的刷新率已经能达到144Hz,距离达到人眼级别的顽固很难,说就算能碰到人眼,但这样的设备其价格一定是高不可攀,无法作为一般商业级产品制造出来的。

另外,由于是使用电脑设备作为VR设备,其性能是受制于电脑设备的。即使是当前实力的3090配合配合比较高配电脑,这样的性能才能以144Hz画质最高144Hz运行几乎所有的大型游戏了,然而VR的画面是捕捉画面,想要描绘一个4K分辨率的144Hz的游戏,这样的性能表现不是希腊屏幕的电脑能够提供的。
而以 AR 中的代表 Hololens2 和 MR 中的代表 Magic Leap 来说,由于需要考虑与现实的环境交互,(比如需要扫描环境并建立坐标系和模型),所以需要更多的计算,从而导致其反应速度和显示的画面效果都大打捆绑,VR 已经步入 4K 画面的时候,由于性能的限制 AR 和 MR 的画面还显示模型很初级的画面,复杂的 3D。

而从 Hololens 高昂的价格和 Magic Leap 惨淡的销售,可以明白一点,现有的显示技术无法支撑起成熟的消费级 AR/MR 产品,AR 和 MR 想像 VR 一样能够走入更多人家里还有更远的路要走。

除了作为输出的显示器图像,对于设备的输入信息以及反馈的设备也需要进一步探索。现有的VR输入方式,有传统的游戏手柄,有不同的VR原始所设计的手柄,也有动作捕捉技术。但是,一方面,一方面的方式仍然在探索,越来越类似游戏手柄那样的能力,另一方面,这些手柄或者动作捕捉的反馈效果几乎没有,当前VR的大动作部分惊喜只在实境中输入,虚拟世界中反馈的单个。

像《号玩家》中的主角所装的那种带效果的,以虚拟世界中体的感觉,感性服装到真实体验在试点,已经有心灵手部、身体和头部的反馈效果,但整体反馈的颗粒度还远不到电影里的什么,VR硬件的一大缺陷,但有缺陷可能是潜在的,鼠标指针现实世界与虚拟世界能反馈的元宇宙未来最完整的形态。
VR/AR/MR 只是元宇宙显示中的几个,工人,我们还可以等待埃隆马斯克的脑机接口成功吗?

基础设施的建设

没有4G、5G的升级,没有医疗应用的移动应用生态,前端发展是会受到基础设施的否定的。对于元宇宙来说,要构建更好的生态,以及用户能更好的保证的使用,网络的进一步提升是十分必要的。

但现在手机的发展是不断地将更好的硬件集成到手机上,这一条集成的道路走向黑化。考虑另外的解决方案,让我们的手机或者未来的智能设备成为一种脱离智能的设备的桎梏。在 5G 甚至是 6G 这样的高速网络的基础,除了这些设备的智能端智能把云服务器上,让设备只有未来,这样更进一步提高了设备​​的显示,运行的性能以及让设备更容易使用。

砖随着基础设施的建设,我们拿在手上的手机或者未来配备的VR/AR/MR设备也只有一个显示器,这样的新思路,工人会反超现有的技术路线,成为元宇宙未来的技术支持?

软件触发的迭代

除了硬件方面的问题元宇宙还缺少大量的软件支持。实际上从 Roblox 开始,最大出 2000 个万个游戏,从而成为元宇宙平台可以创造工具,能够带来巨大的生产力。

还有一个很好的工具是非常合适的,这也是目前全球最火爆的流行的沙盒类游戏 Roblox 和 Minecraft,画面和风格都比较偏偏,而不是偏偏写实的建模和更细腻的人设。因为要求更高的画面对性能要求也提高,对设计人员的水平要求也提高,而所构建的考虑因素要考虑到处理时间和渲染难度等问题。
所以,对于元宇宙来说,构建元宇宙的虚拟世界,需要更优质的软件支持。未来这样的工具是否会诞生,我们可以考虑用另一种思路来解决这个问题,像使用人工智能来制作虚拟世界所需要庞大的基础材料,以基础为基础,再推出一个更易用的前端,把复杂的构建交给人工智能实现,让设计者负责创意和设计部分。
现在,全球走在这方面前沿的是一家成立于 2018 年的 rct AI 公司,擅长在不同类型的方案和不同的游戏场景中,rct AI 为游戏开发者打造的专属解决方案,覆盖了游戏的全生命周期生命周期,包含智能内容生成、智能测试、智能数据运营、智能宣传等类型。

我们也期待有更多的解决方案为元宇宙的虚拟世界提供支持。

内容方面的支持

尽管宇宙不足在VR/AR/MR等前沿技术方面的内容很多,甚至还有一些迷人的:装机量不足,就眼睛吸引内容游戏制作者,而缺少这些内容和游戏支持,又更难吸引人购买,装机量又提不上去。

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